게임 플레이 & 리뷰, 전체 커리큘럼 정리 - Camp 2nd (사전캠프 11일 차) - (2026-04-15-Wed) - TIL 2nd

2026. 4. 16. 21:39·TIL/Boot Camp

전캠프 11일차 미션중 선배 기수들이 프로젝트로 만든 스팀 출시작 플레이 & 리뷰 / 전체 커리큘럼 정리

게임 플레이 & 리뷰, 전체 커리큘럼 정리

Agenda: 게임 플레이 & 리뷰, 전체 커리큘럼 정리

1. 게임 플레이 & 리뷰

2. 전체 커리큘럼 정리

3. Next Plan

추천글

 

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게임 플레이 & 리뷰

Mission: 사전캠프 11일차 미션중 선배 기수들이 프로젝트로 만든 스팀 출시작 플레이 해보고 그거 관련돼서 리뷰 및 팀원들과 상의

Issue: 현재 난 Mac 이고 스팀에 올라가 있는 것은 Window 로만 publish 되어 있는 상태라 플레이 해볼 수가 없다.

Action: Steam 상세 페이지에 동영상 이랑 게임 정보 올려둔거 보고, 최대한 파악하려고 했음.

Questions: 온라인 4인 협동 게임으로 만들어 졌는데 몇가지 기능들에서 어떻게 구현했는지 추후 찾아봐야겠다.

1.서버는 어떻게 구축 했나?

  • 아마도 처음부터 코드로 서버를 구축하지는 못했을 거고, Unreal Engine 에서 제공하는 API 를 사용해서 붙여 쓰는 방식으로 하지 않았을까?
  • 일단 무료게임 & 포트폴리오 용이니 플레이어 4명중 한명이 Client 로서 담당하는 방식이지 않을까 예상해봄

2.비용은 어떻게 감당하나? 서버는 한번에 어느정도의 인원을 수용할 수 있을까?

  • Unreal Engine 에서 무료 서버가 있나? 아니면 Firebase?
  • 만약 위의 추측대로 4명중 한명이 Client 로서 담당하는 방식이면 서버 비용이나 수용인원은 그다지 신경 안써도 되는거 아닌가?

3.보이스 챗도 가능 하던데 어떻게 구축했지?

  • 아마 이것도 Unreal Engine 에서 제공하는 API 를 사용해서 붙인 것 아닐까?

전체 커리큘럼 정리

개인적으로 내 노션에 싹 다 정리해 두고 싶어서 사전캠프 커리큘럼 & 실제 캠프 옮기고 정리했다.

예상보다 시간이 많이 소모됨.

일단 내 노션DB 에 정리해둔거라 추후 블로그에도 정리해서 올려야 겠다. 실제 캠프의 경우 커리큘럼이 Outline 만 있어서 그것만 정리했고, 이번주 주말에 커리큘럼을 토대로 개인적으로 공부할 거랑 목표들 설정할 예정이다.


Next Plan

Work Flow 확립

TIL 밀린거 작성


Conclusion

할게 많다

추후 해야하는 것들

  • 내가 만든 Question들 찾아서 정리하기.
  • 커리큘럼을 토대로 개인적으로 공부할 거랑 목표들 설정할 예정이다.

 

 


추천글

 

  • 추후 한다고 했던 것들 업로드 예정

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2. 전체 커리큘럼 정리

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