전캠프 11일차 미션중 선배 기수들이 프로젝트로 만든 스팀 출시작 플레이 & 리뷰 / 전체 커리큘럼 정리
게임 플레이 & 리뷰, 전체 커리큘럼 정리
Agenda: 게임 플레이 & 리뷰, 전체 커리큘럼 정리
1. 게임 플레이 & 리뷰
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게임 플레이 & 리뷰
Mission: 사전캠프 11일차 미션중 선배 기수들이 프로젝트로 만든 스팀 출시작 플레이 해보고 그거 관련돼서 리뷰 및 팀원들과 상의
Issue: 현재 난 Mac 이고 스팀에 올라가 있는 것은 Window 로만 publish 되어 있는 상태라 플레이 해볼 수가 없다.
Action: Steam 상세 페이지에 동영상 이랑 게임 정보 올려둔거 보고, 최대한 파악하려고 했음.
Questions: 온라인 4인 협동 게임으로 만들어 졌는데 몇가지 기능들에서 어떻게 구현했는지 추후 찾아봐야겠다.
1.서버는 어떻게 구축 했나?
- 아마도 처음부터 코드로 서버를 구축하지는 못했을 거고, Unreal Engine 에서 제공하는 API 를 사용해서 붙여 쓰는 방식으로 하지 않았을까?
- 일단 무료게임 & 포트폴리오 용이니 플레이어 4명중 한명이 Client 로서 담당하는 방식이지 않을까 예상해봄
2.비용은 어떻게 감당하나? 서버는 한번에 어느정도의 인원을 수용할 수 있을까?
- Unreal Engine 에서 무료 서버가 있나? 아니면 Firebase?
- 만약 위의 추측대로 4명중 한명이 Client 로서 담당하는 방식이면 서버 비용이나 수용인원은 그다지 신경 안써도 되는거 아닌가?
3.보이스 챗도 가능 하던데 어떻게 구축했지?
- 아마 이것도 Unreal Engine 에서 제공하는 API 를 사용해서 붙인 것 아닐까?
전체 커리큘럼 정리
개인적으로 내 노션에 싹 다 정리해 두고 싶어서 사전캠프 커리큘럼 & 실제 캠프 옮기고 정리했다.
예상보다 시간이 많이 소모됨.
일단 내 노션DB 에 정리해둔거라 추후 블로그에도 정리해서 올려야 겠다. 실제 캠프의 경우 커리큘럼이 Outline 만 있어서 그것만 정리했고, 이번주 주말에 커리큘럼을 토대로 개인적으로 공부할 거랑 목표들 설정할 예정이다.
Next Plan
Work Flow 확립
TIL 밀린거 작성
Conclusion
할게 많다
추후 해야하는 것들
- 내가 만든 Question들 찾아서 정리하기.
- 커리큘럼을 토대로 개인적으로 공부할 거랑 목표들 설정할 예정이다.
추천글
- 추후 한다고 했던 것들 업로드 예정
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