TA | 아이템 시스템과 게임 흐름 로직 구현하기 | 코드 카타 (Code Kata): 둘만의 암호 | TIL 35th | 캠프 34일 차 | 06/11/2026 (Thur)
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TA | 아이템 시스템과 게임 흐름 로직 구현하기 | 코드 카타 (Code Kata): 둘만의 암호 TA [Unreal Engine/TA] - [TA] TA - Technical Artist (테크니컬 아티스트)란? | [언리얼 엔진 C++ (Unreal Engine C++)] [TA] TA - Technical Artist (테크니컬 아티스트)란? | [언리얼 엔진 C++ (Unreal Engine C++)]언리얼엔진 공식문서 - 직무 가이드 살펴보기: https://www.unrealengine.com/tech-blog/jobs-in-unreal-engine---technical-artist?lang=ko 언리얼 엔진 직무 살펴보기 - 테크니컬 아티스트실시간 기술 관련 커리어를 찾devcol.tis..
과제 4번: Pawn Class 3D 캐릭터 만들기 | 코드 카타 (Code Kata): 대충 만든 자판 | TIL 34th | 캠프 33일 차 | 06/10/2026 (Wed)
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과제 4번: Pawn Class 3D 캐릭터 만들기 | 코드 카타 (Code Kata): 대충 만든 자판 과제 4번: Pawn Class 3D 캐릭터 만들기[Unreal Engine/Project] - [B.C. Ch3 Assignment4] Pawn 클래스 3D 캐릭터 만들기 [B.C. Ch3 Assignment4] Pawn 클래스 3D 캐릭터 만들기미리 구현된 Character 클래스 대신, Pawn에서부터 직접 컴포넌트를 구성하고, 최신 Enhanced Input 시스템을 통해 입력 데이터를 처리하며, 캐릭터가 월드를 자유롭게 누비는 로직을 직접 설계. Pawn 클devcol.tistory.com [Unreal Engine/Debugging] - [Debugging] Pawn 클래스 3D 캐릭터 만..
UE 기초 캐릭터 애니메이션 & 입력에 의한 동작 구현 | 코드 카타 (Code Kata) : 문자열 나누기 | TIL 33th | 캠프 32일 차 | 06/09/2026 (Tue)
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UE 기초 캐릭터 애니메이션 & 입력에 의한 동작 구현 | 코드 카타 (Code Kata) : 문자열 나누기 [Unreal Engine/UE 기초] - 캐릭터 애니메이션 적용 | [언리얼 엔진 C++ (Unreal Engine C++)] 캐릭터 애니메이션 적용 | [언리얼 엔진 C++ (Unreal Engine C++)]캐릭터 애니메이션 적용 애니메이션 블루프린트 이해하기 1️⃣ 애니메이션 블루프린트 (Anim Blueprint)란?애니메이션 블루프린트는 언리얼 엔진에서 캐릭터의 골격(스켈레톤) 기반 애니메이션을devcol.tistory.com [Unreal Engine/UE 기초] - 캐릭터 동작 구현과 입력 처리 | [언리얼 엔진 C++ (Unreal Engine C++)] 캐릭터 동작 구현과..
Ch3 과제 3번 | 기초 강의 | 디버깅 | 깃허브 팁 | 코드 카타 | TIL 32th | 캠프 31일 차 | 06/08/2026 (Mon)
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B.C. Ch3 과제 3번: 회전, 이동, 랜덤, 생성 | Enhanced Input System | Character Class | GameMode | 리플렉션 시스템 | UE_LOG & On-Screen Debug Message | [Debugging] 잘못된 포인터로 인한 언리얼 엔진 크래쉬 | 깃허브 README.md 에 gif, images (울짤, 사진 이미지) 등 올리는 법 | 코드 카타 (Code Kata): 체육복, 숫자 짝꿍 B.C. Ch3 과제 3번: 회전, 이동, 랜덤, 생성 | Enhanced Input System | Character Class | GameMode | 리플렉션 시스템 | UE_LOG & On-Screen Debug Message | [Debugging] 잘못된..
UE 기초 강의 정리 | 코드 카타 (Code Kata) : 옹알이(2) | TIL 31th | 캠프 30일 차 | 06/05/2026 (Fri)
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UE 기초 강의 정리 | 코드카타: 옹알이(2) UE 기초 강의 정리 [Unreal Engine/UE 기초] - Asset Migration, 레벨 생성과 맵 설정 | [언리얼 엔진 C++ (Unreal Engine C++)][Unreal Engine/UE 기초] - Actor와 Object | [언리얼 엔진 C++ (Unreal Engine C++)][Unreal Engine/UE 기초] - Actor 클래스 코드 구조 | [언리얼 엔진 C++ (Unreal Engine C++)][Unreal Engine/UE 기초] - 언리얼 엔진 Actor의 라이프 사이클, Log 사용 | [언리얼 엔진 C++ (Unreal Engine C++)][Unreal Engine/UE 기초] - Rotation: Rol..
채용 공고 정리 | Ch3 시작 (강의1-1&1-2 정리) | 코드 카타 (Code Kata) : 로또의 최고 순위와 최저 순위 | TIL 30th | 캠프 29일 차 | 06/04/2026 (Thur)
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채용 공고 정리 | Ch3 시작 (강의1-1 &1-2 정리) | 코드 카타 (Code Kata) : 로또의 최고 순위와 최저 순위 채용 공고 정리 분석 정리 + 내가 추가 + 보강해야할 내용 들목표부터 정하라! 채용공고 확인!효율적으로 공부하기 위해서 목표가 있어야 한다가고 싶은 회사, 직군을 명확하게 정하고, 그 회사가 쓰는 기술을 분석 & 거기에 맞춰서 공부하는 것이 효율적이다.지금 실력이 안되도 일단 목표를 정하고 나아가면서 수정.포트폴리오에 들어가야할 내용기획 게임 디자인핵심 시스템 설계: 무기 시스템, 교전 거리 밸런스, 이동 메카닉 핵심 시스템 직접 설계 및 기획 문서(PRD, 기능 명세, 플로우차트 등) 구체화 경험장르 분석 역량: 장르의 핵심 재미 요소를 플레이어와 기획자 두 가지 관점..
커리어 데이 Day 2 (2 of 2) | 코드 카타 (Code Kata) : 소수 만들기, 모의고사 완전 탐색 | TIL 30th | 캠프 29일 차 | 06/02/2026 (Tue)
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커리어 데이 Day 2 (2 of 2) | 코드 카타 (Code Kata) : 소수 만들기, 모의고사 완전 탐색 커리어 데이 Day 2 (2 of 2) 스케줄1부 10:00 – 13:00 선배 특강 세션 10:00 – 10:30 | 최민성 튜터님 | AI를 잘 활용하기 위해 알아야 할 기반 지식 10:30 – 11:00 | 서화성 튜터님 | 제너럴리스트 게임 개발자로 경쟁력 갖추기 11:00 – 12:00 | 정영훈 튜터님 | 늦었다고 생각했을 때가 가장 빠르다 — 비전공자의 게임 개발자 역량 성장기 12:00 – 13:00 | 점심 시간2부 13:00 – 21:00 직무 탐색 & 개인 액션 플랜 13:00 – 15:00 | 각 담당 튜터님 | 이력서 보완 자율 실습 + 담당 튜터 1:1 상담 15:..
C++ 배치고사 | 커리어 데이 | 코드 카타 (Code Kata) : [카드 뭉치, 과일 장수] | TIL 29th | 캠프 28일 차 | 06/01/2026 (Mon)
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C++ 배치고사 | 커리어 데이 | 코드 카타 (Code Kata) : [카드 뭉치, 과일 장수] C++ 배치고사 오늘내일 배움 캠프에서 C++ 배치고사가 있어서 나름 공부했는데… 공부한 것과 좀 다른 방향으로 나와서 많이 당황했다…나는 C++ 강의 영상 복습 & Text RPG 복습했는데 출제된 문제들 중 알고리즘, 연산자 오버로딩 이 나와서 당황했다.추후 다시 정리하자. 커리어 데이 1 of 2이력서 & 자소서 템플릿 제공받음.취업 준비의 예선과 본선 — 기술서·이력서·기술 블로그 전략 자소서: 모든 스토리의 결론은 개발 이어야 한다.[ ] 성장배경: 인생스토리가 아니라, 개발 인생 & 어떤 마인드로 준비[ ] 기억에 남는 or 가장 힘들었던개발 관련해서, 아니면 그 경험들이 개발에 어떻게 도움 될..
Text RPG 팀플 발표 | 코드 카타 (Code Kata) 콜라 문제 | TIL 27th | 캠프 27일 차 | 05/29/2026 (Fri)
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Text RPG 팀플 발표 | 코드 카타 (Code Kata) 콜라 문제 Text RPG 팀플 발표 자료Git 링크: https://github.com/steampower33/TEAM8-Text-Console-RPGYoutube: https://www.youtube.com/watch?v=Smd5yC0MmSYPPT: https://gamma.app/docs/8-vji69xyox5ji9cf?mode=doc학원에서 제시한 구도트러블 슈팅매번마다 파일 추가하면 .vcxproj 충돌 → CMakelists.txt 바꿈Branch Rules한명이 독단적으로 pull request & merge로 날려버리는 위험성을 방지하기위해서 2명이상의 승인이 필요하도록 설정git conventionbranch 이름을 대소문..
Unreal 주특기 입문 (아타니) (AI) 개념 정리 + 문제 풀이 | 코드 카타: (푸드 파이트 대회 | 가장 가까운 같은 글자) | TIL 26th | 캠프 26일 차 | 05/28/2026 (Thur)
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Unreal 주특기 입문 (아타니) (AI) 개념 정리 + 문제 풀이 | 코드 카타: (푸드 파이트 대회 & 가장 가까운 같은 글자) Unreal 주특기 입문 (아타니) (AI) 개념 정리 + 문제 풀이 개념정리Enhanced Input System의 구조와 차이점 분석Enhanced Input System의 핵심 구성 요소는 Input Action(입력 동작), Input Mapping Context(입력 매핑 컨텍스트), Input Modifier(입력 수정자)입니다.Input Handler는 Enhanced Input System의 공식적인 구성 요소가 아니며, 기존 입력 시스템에서 사용되던 일반적인 용어.런타임에 동적으로 입력 매핑을 변경할 수 있다하나의 액션에 여러 키를 쉽게 바인딩할 수 있다..