TA | 아이템 시스템과 게임 흐름 로직 구현하기 | 코드 카타 (Code Kata): 둘만의 암호 | TIL 35th | 캠프 34일 차 | 06/11/2026 (Thur)

2026. 6. 11. 23:55·TIL/Boot Camp

 

TA | 아이템 시스템과 게임 흐름 로직 구현하기 | 코드 카타 (Code Kata): 둘만의 암호

 


 

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[Unreal Engine/TA] - [TA] TA - Technical Artist (테크니컬 아티스트)란? | [언리얼 엔진 C++ (Unreal Engine C++)]

 

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 아이템 시스템과 게임 흐름 로직 구현하기 

 

[Unreal Engine/UE 기초] - 인터페이스 기반 아이템 클래스 설계하기 | [언리얼 엔진 C++ (Unreal Engine C++)]

 

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[Unreal Engine/UE 기초] - 충돌 이벤트로 획득되는 아이템 구현하기 | [언리얼 엔진 C++ (Unreal Engine C++)]

 

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충돌 이벤트로 획득되는 아이템 구현하기 이전 포스팅에서는 클래스 구조만 짜고 로직은 비여있던 상태.이전 포스팅: [Unreal Engine/UE 기초] - 인터페이스 기반 아이템 클래스 설계하기 | [언리얼

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[Unreal Engine/UE 기초] - 아이템 스폰 및 레벨 데이터 관리하기 | [언리얼 엔진 C++ (Unreal Engine C++)]

 

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[Unreal Engine/UE 기초] - 캐릭터 체력 및 점수 관리 시스템 구현하기 | [언리얼 엔진 C++ (Unreal Engine C++)]

 

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[Unreal Engine/UE 기초] - 게임 루프 설계를 통한 게임 흐름 제어하기 | [언리얼 엔진 C++ (Unreal Engine C++)]

 

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게임 루프 설계를 통한 게임 흐름 제어하기 GameState를 이용한 게임 루프 구현하기 게임루프: 보통 게임의 핵심적인 흐름을 얘기합니다. 즉 게임이 시작할 때부터 종료까지 수행하는 단계들게임

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코드 카타 (Code Kata) : 둘만의 암호

 

067. 둘만의 암호 | Solved Date: 2026-06-11-Thur | Problem Link

 

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