[B.C. Ch3 Assignment4] Pawn 클래스 3D 캐릭터 만들기
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Unreal Engine/Project
미리 구현된 Character 클래스 대신, Pawn에서부터 직접 컴포넌트를 구성하고, 최신 Enhanced Input 시스템을 통해 입력 데이터를 처리하며, 캐릭터가 월드를 자유롭게 누비는 로직을 직접 설계. Pawn 클래스 3D 캐릭터 만들기 프로젝트 링크 Github (Public): https://github.com/devcol-main/BC_Ch3_Assignment_4 GitHub - devcol-main/BC_Ch3_Assignment_4Contribute to devcol-main/BC_Ch3_Assignment_4 development by creating an account on GitHub.github.com Google Drive (Share as Commenter) : https..
[B.C. Ch3 Assignment3] 회전, 이동, 랜덤, 생성
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Unreal Engine/Project
[B.C. Ch3 Assignment3] 회전, 이동, 랜덤, 생성 1️⃣ Intro : 회전 발판으로 배우는 언리얼 C++의 핵심 구조Tick 함수 활용 : DeltaTime을 활용하여 프레임 독립적인 회전 및 이동 로직 구현동적 Transform 제어 : AddActorLocalRotation()과 위치 변경을 통한 실시간 오브젝트 제어리플렉션 시스템 이해 : UPROPERTY를 활용하여 변수를 에디터에 노출하고 조정하는 방법 학습회전 발판, 이동 플랫폼과 같은 동적 퍼즐 오브젝트를 C++로 직접 구현변수 값을 에디터에서 조정하며 게임플레이를 효율적으로 튜닝플랫폼, 함정, 트랩, 엘리베이터 등 다양한 환경 상호작용 오브젝트 제작에 활용됩니다.2️⃣ 필수 기능퍼즐 오브젝트 설계[x] 스테이지 ..