커리어 데이 Day 2 (2 of 2) | 코드 카타 (Code Kata) : 소수 만들기, 모의고사 완전 탐색 | TIL 30th | 캠프 29일 차 | 06/02/2026 (Tue)
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커리어 데이 Day 2 (2 of 2) | 코드 카타 (Code Kata) : 소수 만들기, 모의고사 완전 탐색 커리어 데이 Day 2 (2 of 2) 스케줄1부 10:00 – 13:00 선배 특강 세션 10:00 – 10:30 | 최민성 튜터님 | AI를 잘 활용하기 위해 알아야 할 기반 지식 10:30 – 11:00 | 서화성 튜터님 | 제너럴리스트 게임 개발자로 경쟁력 갖추기 11:00 – 12:00 | 정영훈 튜터님 | 늦었다고 생각했을 때가 가장 빠르다 — 비전공자의 게임 개발자 역량 성장기 12:00 – 13:00 | 점심 시간2부 13:00 – 21:00 직무 탐색 & 개인 액션 플랜 13:00 – 15:00 | 각 담당 튜터님 | 이력서 보완 자율 실습 + 담당 튜터 1:1 상담 15:..
CPP Text RPG Project 완료 | Code Kata: 제일 작은 수 제거하기, 없는 숫자 더하기, 핸드폰 번호 가리기 | TIL 18th | 캠프 12일 차 | 05/07/2026 (Thur)
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CPP 로 만드는 Text RPG Project 필수 & 도전까지 완료 (원래 도전 안해도 된다 들었는데... 해야 한다고해서 완료함).CPP Text RPG Project 완료 | Code Kata: 제일 작은 수 제거하기, 없는 숫자 더하기, 핸드폰 번호 가리기CPP Text RPG Project 이미 필수 과제에서 map이랑 이것저것 사용해서 만들어 뒀는데 Template 으로 도전에서 그부분들 새로 만들다 보니 조금 시간이 걸렸다??? 현업에서 Template으로 직접 만들일이 생길까? 아니면 STL 혹은 회사에서 만들어둔 라이브러리를 쓰지않을까?Template 실제 게임개발할때 어떻게 쓰이는지 좀 더 예시를 찾아보자.Github LinksCppTextRPGProject : Main Project..
C++ Text RPG Extra Work: C++ Template; Code Kata 코드 카타 [음양 더하기 & 나누어 떨어지는 숫자 배열 & 서울에서 김서방 찾기] | TIL 17th | 캠프 11일 차 | 05/06/2026 (Wed)
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흠… 얼핏 듣기로는 C++ Text RPG 필수 코스 다 했으면, 도전은 안해도 된다고 해서 다른거 하고 있었는데… 오늘 갑자기 하라고해서… 다른거 하다가 급시작.. 내일 마무리하고 배운거 제대로 정리 할듯. Agenda: C++ Text RPG Extra Work | C++ Template | Code Kata 코드 카타 [음양 더하기 & 나누어 떨어지는 숫자 배열 & 서울에서 김서방 찾기] C ++ Template기존에 클래스를 만들 때, 클래스 선언문이 들어있는 부분은 헤더 파일(*.h)에 작성하고, 정의(구현)하는 부분은 함수의 크기가 클 경우 별도의 cpp 파일에 작성하게 된다.하지만, 클래스 템플릿을 이용하는 경우에는 선언문 외부의 멤버함수들도 헤더 파일안에 작성합니다. 클래스 템플릿은 클래스..
Code Kata [정수 내림차순으로 배치하기 | 하샤드 수]; C++ ; Text RPG Complete | 캠프 10일 차 | 2026/05/04 (Mon) | TIL nth
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Code Kata [정수 내림차순으로 배치하기 & 하샤드 수]; C++ ; Text RPG Complete Code Kata020. 정수 내림차순으로 배치하기 | Solved Date: 2026-05-04-Mon | Problem Link021. 하샤드 수 | Solved Date: 2026-05-04-Mon | Problem LinkC++c++ 부모 소멸자에 virtual 하면 자식클래스에도 소멸자 정의 해야 하나?• 상속 관계: 부모 클래스에서 상속을 염두에 두고 소멸자를 virtual로 선언하는 것이 필수적입니다.• 소멸 순서: 가상 소멸자가 설정되면, delete 시 자식 클래스 소멸자가 먼저 호출된 후 부모 클래스 소멸자가 호출됩니다.• 예외: 자식 클래스 내에서 동적 할당 등 별도의 리소스 해..
Code Kata [ x만큼 간격이 있는 n개의 숫자 ]; C++ 강의 듣기 1차 완료 | 캠프 9일 차 | 2026/04/30 (Thur) | TIL 15th
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Code Kata [ x만큼 간격이 있는 n개의 숫자 ] ; C++ 강의 듣기 1차 완료Code Kata: [ 프로그래머스 | x만큼 간격이 있는 n개의 숫자 | C++ ]016. x만큼 간격이 있는 n개의 숫자 | Solved Date: 2026-04-30-Thur | Problem Link문제 설명함수 solution은 정수 x와 자연수 n을 입력 받아, x부터 시작해 x씩 증가하는 숫자를 n개 지니는 리스트를 리턴해야 합니다. 다음 제한 조건을 보고, 조건을 만족하는 함수, solution을 완성해주세요.제한 조건x는 -10000000 이상, 10000000 이하인 정수입니다.n은 1000 이하인 자연수입니다.입출력 예25[2,4,6,8,10]43[4,8,12]-42[-4, -8]x n answer..
Code Kata; 코드따라치기 복습 | 캠프 8일 차 | 2026/04/29 (Wed) | TIL 14th
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Code Kata; 코드따라치기 복습Code Kata014. 약수의합 | Solved Date: 2026-04-29-Wed | Problem Link015. 나머지가 1이되는 수 찾기 | Solved Date: 2026-04-29-Wed | Problem Link코드따라치기 복습개인 설정이전에 했었는데 다른 프로젝트에 적용이 안됬다. 다 적용하려면 set as default 를 해야 한다. !!!언리얼 엔진에서 에셋(블루프린트, 머티리얼 등)을 열 때, 새 창으로 뜨지 않고 메인 에디터 창에 탭으로 자동으로 열리게 하려면 아래 설정을 변경하세요.언리얼 에디터 상단 메뉴에서 **편집(Edit) > 에디터 개인 설정(Editor Preferences)**으로 들어갑니다.검색창에 "Asset Editor Op..
Code Kata; C++ 발제; 따라치기 세션; C++강의 듣기; C++Text RPG | 캠프 7일 차 | 2026/04/28 (Tue) | TIL 13th
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Code Kata; C++ 발제; 따라치기 세션; C++강의 듣기; C++Text RPGCode Kata013. 자릿수 더하기 | Solved Date: 2026-04-28-Tue | Problem Link문제 설명자연수 N이 주어지면, N의 각 자릿수의 합을 구해서 return 하는 solution 함수를 만들어 주세요.예를들어 N = 123이면 1 + 2 + 3 = 6을 return 하면 됩니다.문제 풀이// solution.cpp#include using namespace std;int solution(int n){ int sum = 0; //n %= 10; // 1의 자리 (첫 수의 자리) 만 구하기 //n /= 10; // 1의 자리수 없애기 while (n > 0) // ..
C언어 마지막; Unreal Blueprint 라이브 세션 자원자들 발표; Git (깃) & Github (깃허브) 특강 | 캠프 6일 차 | 2026/04/27 (Mon) | TIL 12th
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C언어 마지막; Unreal Blueprint 라이브 세션 마지막날; Git (깃) & Github (깃허브) 특강C언어 마지막최소 포인터가 먼지는 강의해주셔야 한다고 생각하는데 이건 건들지도 않고 너무 진도도 느리고 말 전달도 많이 느리시고, 필요하지 않은 예제와 공부와 별개인 이야기들이 너무 많아서 답답하고 아쉬웠다. ㅋㅋㅋ 아니 보통 사람들이 제일 힘들어하는 포인터는 알아서 공부하라는 게 … 참 아쉽다.Unreal Blueprint 라이브 세션 마지막날내가 추가한 것들Idle , Walk, Run, Jump, Fall, Land 애니메이션 (블랜드 스페이스로) & State Machine 만듦Fall: Loop AnimAdd State AliasFall & Land: set true on Autom..
코드카타 (짝수와 홀수); Unreal Blueprint 라이브 세션(마무리) | 2026/04/26 (Sun) | TIL 11th
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주일이라 아침에 코드카타 후 교회 다녀와서 밤늦게 프로젝트시작Agenda: 코드카타 (짝수와 홀수), Unreal Blueprint 라이브 세션(마무리)코드카타 (짝수와 홀수)011. 짝수와 홀수 | Solved Date: 2026-04-26-Sun | Problem Link난이도가 갑자기 내려감 모지?일단 오늘은 주일 + UE5에서 해야 할게 많은 상태이니 1개만 품.Unreal Blueprint 라이브 세션(마무리)추가한 것들Idle , Walk, Run, Jump, Fall, Land 애니메이션 (블랜드 스페이스로) & State Machine 만듦Fall: Loop AnimAdd State AliasFall & Land: set true on Automatic Rule Based on Sequen..
코드카타 (배열의 평균값) | 주말일정들로 다른 건 못함 | 2026/04/24 (Sat) | TIL 10th
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오늘은 다른 교육받는 거랑 약속이 있어서 아침에 코드카타 하나만 했고, 저녁에 집에 와서 블로그에 올린다. ㅠㅠ 지금 언리얼 블루프린트로 만든 거 월요일에 제출해야 하는데... 내일도 교회 갔다 오면 20시쯤 될 텐데... 밤샘 각이다.. 코드카타 010. 배열의 평균값 | Solved Date: 2026-04-25-Sat | Problem Link문제를 C++로 풀고 있는데, 아주 예전에 공부했던 거라 문법이 기억이 안 나서 문제를 보고 당황했다. 사실문제 자체는 쉬워서 바로 이해했고, 푸는 방법도 아는데, (그냥 배열값 받아와서, 다 더하고, 총배열의 갯 수만큼 나누면 되는 건데... ) 그런데 C++에서 iterator 랑 포인터를 어떻게 사용해야 했는지 헷갈려서 처음으로 찾아 문법 찾아보고 풀었다..