TA | 아이템 시스템과 게임 흐름 로직 구현하기 | 코드 카타 (Code Kata): 둘만의 암호 | TIL 35th | 캠프 34일 차 | 06/11/2026 (Thur)
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TA | 아이템 시스템과 게임 흐름 로직 구현하기 | 코드 카타 (Code Kata): 둘만의 암호 TA [Unreal Engine/TA] - [TA] TA - Technical Artist (테크니컬 아티스트)란? | [언리얼 엔진 C++ (Unreal Engine C++)] [TA] TA - Technical Artist (테크니컬 아티스트)란? | [언리얼 엔진 C++ (Unreal Engine C++)]언리얼엔진 공식문서 - 직무 가이드 살펴보기: https://www.unrealengine.com/tech-blog/jobs-in-unreal-engine---technical-artist?lang=ko 언리얼 엔진 직무 살펴보기 - 테크니컬 아티스트실시간 기술 관련 커리어를 찾devcol.tis..
과제 4번: Pawn Class 3D 캐릭터 만들기 | 코드 카타 (Code Kata): 대충 만든 자판 | TIL 34th | 캠프 33일 차 | 06/10/2026 (Wed)
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과제 4번: Pawn Class 3D 캐릭터 만들기 | 코드 카타 (Code Kata): 대충 만든 자판 과제 4번: Pawn Class 3D 캐릭터 만들기[Unreal Engine/Project] - [B.C. Ch3 Assignment4] Pawn 클래스 3D 캐릭터 만들기 [B.C. Ch3 Assignment4] Pawn 클래스 3D 캐릭터 만들기미리 구현된 Character 클래스 대신, Pawn에서부터 직접 컴포넌트를 구성하고, 최신 Enhanced Input 시스템을 통해 입력 데이터를 처리하며, 캐릭터가 월드를 자유롭게 누비는 로직을 직접 설계. Pawn 클devcol.tistory.com [Unreal Engine/Debugging] - [Debugging] Pawn 클래스 3D 캐릭터 만..
UE 기초 캐릭터 애니메이션 & 입력에 의한 동작 구현 | 코드 카타 (Code Kata) : 문자열 나누기 | TIL 33th | 캠프 32일 차 | 06/09/2026 (Tue)
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UE 기초 캐릭터 애니메이션 & 입력에 의한 동작 구현 | 코드 카타 (Code Kata) : 문자열 나누기 [Unreal Engine/UE 기초] - 캐릭터 애니메이션 적용 | [언리얼 엔진 C++ (Unreal Engine C++)] 캐릭터 애니메이션 적용 | [언리얼 엔진 C++ (Unreal Engine C++)]캐릭터 애니메이션 적용 애니메이션 블루프린트 이해하기 1️⃣ 애니메이션 블루프린트 (Anim Blueprint)란?애니메이션 블루프린트는 언리얼 엔진에서 캐릭터의 골격(스켈레톤) 기반 애니메이션을devcol.tistory.com [Unreal Engine/UE 기초] - 캐릭터 동작 구현과 입력 처리 | [언리얼 엔진 C++ (Unreal Engine C++)] 캐릭터 동작 구현과..
Ch3 과제 3번 | 기초 강의 | 디버깅 | 깃허브 팁 | 코드 카타 | TIL 32th | 캠프 31일 차 | 06/08/2026 (Mon)
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B.C. Ch3 과제 3번: 회전, 이동, 랜덤, 생성 | Enhanced Input System | Character Class | GameMode | 리플렉션 시스템 | UE_LOG & On-Screen Debug Message | [Debugging] 잘못된 포인터로 인한 언리얼 엔진 크래쉬 | 깃허브 README.md 에 gif, images (울짤, 사진 이미지) 등 올리는 법 | 코드 카타 (Code Kata): 체육복, 숫자 짝꿍 B.C. Ch3 과제 3번: 회전, 이동, 랜덤, 생성 | Enhanced Input System | Character Class | GameMode | 리플렉션 시스템 | UE_LOG & On-Screen Debug Message | [Debugging] 잘못된..
UE 기초 강의 정리 | 코드 카타 (Code Kata) : 옹알이(2) | TIL 31th | 캠프 30일 차 | 06/05/2026 (Fri)
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UE 기초 강의 정리 | 코드카타: 옹알이(2) UE 기초 강의 정리 [Unreal Engine/UE 기초] - Asset Migration, 레벨 생성과 맵 설정 | [언리얼 엔진 C++ (Unreal Engine C++)][Unreal Engine/UE 기초] - Actor와 Object | [언리얼 엔진 C++ (Unreal Engine C++)][Unreal Engine/UE 기초] - Actor 클래스 코드 구조 | [언리얼 엔진 C++ (Unreal Engine C++)][Unreal Engine/UE 기초] - 언리얼 엔진 Actor의 라이프 사이클, Log 사용 | [언리얼 엔진 C++ (Unreal Engine C++)][Unreal Engine/UE 기초] - Rotation: Rol..
채용 공고 정리 | Ch3 시작 (강의1-1&1-2 정리) | 코드 카타 (Code Kata) : 로또의 최고 순위와 최저 순위 | TIL 30th | 캠프 29일 차 | 06/04/2026 (Thur)
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채용 공고 정리 | Ch3 시작 (강의1-1 &1-2 정리) | 코드 카타 (Code Kata) : 로또의 최고 순위와 최저 순위 채용 공고 정리 분석 정리 + 내가 추가 + 보강해야할 내용 들목표부터 정하라! 채용공고 확인!효율적으로 공부하기 위해서 목표가 있어야 한다가고 싶은 회사, 직군을 명확하게 정하고, 그 회사가 쓰는 기술을 분석 & 거기에 맞춰서 공부하는 것이 효율적이다.지금 실력이 안되도 일단 목표를 정하고 나아가면서 수정.포트폴리오에 들어가야할 내용기획 게임 디자인핵심 시스템 설계: 무기 시스템, 교전 거리 밸런스, 이동 메카닉 핵심 시스템 직접 설계 및 기획 문서(PRD, 기능 명세, 플로우차트 등) 구체화 경험장르 분석 역량: 장르의 핵심 재미 요소를 플레이어와 기획자 두 가지 관점..
코드 카타 (Code Kata): 기사단원의 무기, 덧칠하기 | TIL 31th | 06/03/2026 (Wed)
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코드 카타 (Code Kata): 기사단원의 무기, 덧칠하기 060. 기사단원의 무기 | Solved Date: 2026-06-03-Wed | Problem Link 059. 덧칠하기 | Solved Date: 2026-06-03-Wed | Problem Link
커리어 데이 Day 2 (2 of 2) | 코드 카타 (Code Kata) : 소수 만들기, 모의고사 완전 탐색 | TIL 30th | 캠프 29일 차 | 06/02/2026 (Tue)
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커리어 데이 Day 2 (2 of 2) | 코드 카타 (Code Kata) : 소수 만들기, 모의고사 완전 탐색 커리어 데이 Day 2 (2 of 2) 스케줄1부 10:00 – 13:00 선배 특강 세션 10:00 – 10:30 | 최민성 튜터님 | AI를 잘 활용하기 위해 알아야 할 기반 지식 10:30 – 11:00 | 서화성 튜터님 | 제너럴리스트 게임 개발자로 경쟁력 갖추기 11:00 – 12:00 | 정영훈 튜터님 | 늦었다고 생각했을 때가 가장 빠르다 — 비전공자의 게임 개발자 역량 성장기 12:00 – 13:00 | 점심 시간2부 13:00 – 21:00 직무 탐색 & 개인 액션 플랜 13:00 – 15:00 | 각 담당 튜터님 | 이력서 보완 자율 실습 + 담당 튜터 1:1 상담 15:..
C++ 배치고사 | 커리어 데이 | 코드 카타 (Code Kata) : [카드 뭉치, 과일 장수] | TIL 29th | 캠프 28일 차 | 06/01/2026 (Mon)
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C++ 배치고사 | 커리어 데이 | 코드 카타 (Code Kata) : [카드 뭉치, 과일 장수] C++ 배치고사 오늘내일 배움 캠프에서 C++ 배치고사가 있어서 나름 공부했는데… 공부한 것과 좀 다른 방향으로 나와서 많이 당황했다…나는 C++ 강의 영상 복습 & Text RPG 복습했는데 출제된 문제들 중 알고리즘, 연산자 오버로딩 이 나와서 당황했다.추후 다시 정리하자. 커리어 데이 1 of 2이력서 & 자소서 템플릿 제공받음.취업 준비의 예선과 본선 — 기술서·이력서·기술 블로그 전략 자소서: 모든 스토리의 결론은 개발 이어야 한다.[ ] 성장배경: 인생스토리가 아니라, 개발 인생 & 어떤 마인드로 준비[ ] 기억에 남는 or 가장 힘들었던개발 관련해서, 아니면 그 경험들이 개발에 어떻게 도움 될..
코드 카타 (Code Kata) : 명예의 전당, 2016 | 달력 문제 정리 | TIL 28th | 05/31/2026 (Sun)
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코드 카타 (Code Kata) : 명예의 전당, 2016 | 달력 문제 정리코드 카타 (Code Kata) : 명예의 전당, 2016053. 명예의 전당 (1) | Solved Date: 2026-05-30-Sat | Problem Link054. 2016 | Solved Date: 2026-05-31-Sun | Problem Link 달력 문제를 풀면서 날짜개념 관련해서 배운점주먹 달력 기억법 (Knuckle mnemonic / Knuckle trick): 튀어나온 마디(knuckle)를 짚어가며 31일인지 아닌지를 세는 방식 ( 전 세계적으로 동일함)* Youtube 참조: Youtube 참조: 스브스뉴스 SUBUSUNEWS165년 전 책에도 이 방법 나옴; 주먹 달력 기억법(Knuckle Mnem..