Asset Migration, 레벨 생성과 맵 설정 | [언리얼 엔진 C++ (Unreal Engine C++)]

2026. 6. 5. 01:24·Unreal Engine/UE 기초

 

Asset Migration, 레벨 생성과 맵 설정 

 


 

Assets Migration

 

  • Resources 폴더 우클릭 ->  Migrate → 옮길 것들 선택 → 원하는 곳 폴더 선택 → (에셋의 경우 꼭 Content 폴더에)
  • 복사가아니라 말그대로 옮겨 주는 것
  • Migrate는 선택한 에셋 (또는 폴더)이 참조하고 있는 모든 종속 파일을 함께 복사해 주므로, 누락 없이 옮길 수 있습니다.
  • 실제 게임 개발 현장에서는 디자이너와 프로그래머가 하나의 프로젝트에서 함께 작업하는 경우가 더 많지만, 여기서는 학습 목적으로 리소스를 별도 프로젝트로 배포한 뒤 Migrate를 통해 가져오도록 했습니다.
  • 기존에 같은 이름의 폴더가 있으면 파일 충돌이 발생할 수 있으므로 주의하세요.

 

 


 

 레벨 생성 & 기본 맵 설정

 

Basic Level 생성

  • Content Browser에서 Content 폴더 하위에 Maps 폴더를 하나 새로 생성합니다.
  • 언리얼 에디터 상단 메뉴에서 **“File” → “New Level”**을 클릭합니다.

  • 템플릿 선택 창에서 “Basic”을 골라주세요.
  • Basic 레벨은 바닥, 조명, 스카이 박스 등 필수 요소만 있어 가볍고 빠르게 로드됩니다.

 

  • 새로 생성된 레벨을 File → Save Current Level로 저장하고, 이름을 MainLevel로 지정해 Content/Maps 폴더 아래에 저장합니다.

  • 언제든지 이름은 변경가능

 

기본 맵 지정

  • 기본 레벨을 지정해 두면, 에디터나 게임 실행 시 지정된 맵에서 시작하게 됩니다. 
  • 상단 메뉴에서 “Edit” → “Project Settings”를 엽니다.

  • 왼쪽 목록에서 Project 카테고리 하의 “Maps & Modes”를 클릭합니다.
    • 그냥 검색해도 빠르게 나옴
  • Editor Startup Map과 Game Default Map을 모두 MainLevel로 지정합니다.

Editor Startup Map: 에디터가 켜졌을때
Game Default Map: 게임 실행시

 

 

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[페이지] Unreal Engine | 언리얼 엔진

 

 

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