Unreal 주특기 입문 (아타니) (AI) 개념 정리 + 문제 풀이 | 코드 카타: (푸드 파이트 대회 | 가장 가까운 같은 글자) | TIL 26th | 캠프 26일 차 | 05/28/2026 (Thur)
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Unreal 주특기 입문 (아타니) (AI) 개념 정리 + 문제 풀이 | 코드 카타: (푸드 파이트 대회 & 가장 가까운 같은 글자) Unreal 주특기 입문 (아타니) (AI) 개념 정리 + 문제 풀이 개념정리Enhanced Input System의 구조와 차이점 분석Enhanced Input System의 핵심 구성 요소는 Input Action(입력 동작), Input Mapping Context(입력 매핑 컨텍스트), Input Modifier(입력 수정자)입니다.Input Handler는 Enhanced Input System의 공식적인 구성 요소가 아니며, 기존 입력 시스템에서 사용되던 일반적인 용어.런타임에 동적으로 입력 매핑을 변경할 수 있다하나의 액션에 여러 키를 쉽게 바인딩할 수 있다..
팀프로젝트 (Text RPG 거의 완료) | AI 통한 기본 개념 정리 및 문제 풀이 | 코드카타 (두개 뽑아서 더하기 & K번째수) | TIL 25th | 캠프 25일 차 | 05/27/2026 (Wed)
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팀프로젝트는 현재 거의 완료 되어서 내일 정리해서 올릴예정. 팀프로젝트 (Text RPG 거의 완료) | AI 통한 기본 개념 정리 및 문제 풀이 | 코드카타 (두개 뽑아서 더하기 & K번째수) AI 통한 기본 개념 정리 및 문제풀이 개념 정리언리얼 C++ 빌드 프로세스 이해라이브 코딩은 에디터를 실행한 상태에서 코드 변경사항을 반영할 수 있는 편리한 기능이지만, 모든 변경사항을 완벽하게 지원하지는 않습니다. 클래스 구조의 큰 변경이나 헤더 파일의 일부 변경사항은 에디터 재시작이 필요할 수 있습니다. A, B, D는 모두 라이브 코딩의 올바른 특징입니다.컴파일 단계는 사람이 작성한 C++ 소스 코드(.cpp 파일)를 컴퓨터가 이해할 수 있는 기계어 형태의 오브젝트 파일(.obj)로 변환하는 과정링크 (L..
기초 개념 문제 풀이 정리 (C++ & Blue Print) | Git Gmail 세팅 | | 팀프로젝트 | 코드카타 (문자열 내 마음대로 정렬하기) | TIL 24th | 캠프 24일 차 | 05/26/2026 (Tue)
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기초 개념 문제 풀이 정리 (C++ & Blue Print) | Git Gmail 세팅 | | 팀프로젝트 | 코드카타 (문자열 내 마음대로 정렬하기) 기초 개념 문제 풀이 정리: C++ & Blue Print개념 정리 (변수와 자료형의 메모리 구조 이해 | 조건문과 반목문의 제어 흐름 이해 | 함수의 역할과 매개변수, 반환값 이해 | 객체지향 프로그래밍의 4대 특성 이해 | 클래스와 객체의 이해 | 포인터와 동적 메모리 관리 | 함수와 연산자 오버로딩 이해 | 템플릿과 제네릭 프로그래밍의 이해) 개념 정리: C++변수와 자료형의 메모리 구조 이해정수는 2진수(binary) 형태로 메모리에 직접 저장됩니다. int는 보통 4바이트, short는 2바이트, long long은 8바이트 등 자료형에 따라 ..
필기시험 개념 공부 | Code Kata [크기가 작은 부분문자열, 최소직사각형] | TIL 23th | 캠프 17일 차 | 05/14/2026 (Thur)
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Agenda: 필기시험 개념 공부 | Code Kata [크기가 작은 부분문자열, 최소직사각형]크기가 작은 부분문자열043. 크기가 작은 부분문자열 | Solved Date: 2026-05-14-Thur | Problem Link문제 설명숫자로 이루어진 문자열 t와 p가 주어질 때, t에서 p와 길이가 같은 부분문자열 중에서, 이 부분문자열이 나타내는 수가 p가 나타내는 수보다 작거나 같은 것이 나오는 횟수를 return하는 함수 solution을 완성하세요.예를 들어, t="3141592"이고 p="271" 인 경우, t의 길이가 3인 부분 문자열은 314, 141, 415, 159, 592입니다. 이 문자열이 나타내는 수 중 271보다 작거나 같은 수는 141, 159 2개 입니다.제한사항1 ≤ p의..
필기시험 B part 2 & 3 | Code Kata: 삼총사 | TIL 22th | 캠프 16일 차 | 05/13/2026 (Wed)
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필기시험 B part 2 & 3 | Code Kata: 삼총사 2025 게임 프로그래밍 전문가 국가기술 자격검정 필기시험 B, Part2 & 3 풀이 & 해석Part 2 : Part2. 게임 알고리즘과 설계: 1~25 | 2025 게임 프로그래밍 전문가 국가기술 자격검정 필기시험 B 풀이 | 게임국가기술자격검정 게임프로그래밍전문가 [한국콘텐츠진흥원]Part 3: Part3. 게임 알고리즘과 설계: 1~25 | 2025 게임 프로그래밍 전문가 국가기술 자격검정 필기시험 B 풀이 | 게임국가기술자격검정 게임프로그래밍전문가 [한국콘텐츠진흥원] Code Kata: 삼총사042. 삼총사 | Solved Date: 2026-05-14-Tue | Problem Link문제 설명한국중학교에 다니는 학생들은 각자 ..
2025 게임 프로그래밍 전문가 국가기술 자격검정 필기시험 B, Part1 풀이 & 해석 | Code Kata: 이상한 문자 만들기 | TIL 21th | 캠프 15일 차 | 05/12/2026 (Tue)
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2025 게임 프로그래밍 전문가 국가기술 자격검정 필기시험 B, Part1 풀이 & 해석 | Code Kata: 이상한 문자 만들기 2025 게임 프로그래밍 전문가 국가기술 자격검정 필기시험 1-B, Part1 풀이 & 해석2025 게임 프로그래밍 전문가 국가기술 자격검정 필기시험 B 풀이 | Part1. 게임 프로그래밍 방법론: 1~25 | 게임국가기술자격검정 게임프로그래밍전문가 [한국콘텐츠진흥원] 2025 게임 프로그래밍 전문가 국가기술 자격검정 필기시험 1-B 풀이 |Part1. 게임 프로그래밍 방법론Part1. 게임 프로그래밍 방법론: 1~252025 게임 프로그래밍 전문가 국가기술 자격검정 필기시험 1-B 풀이 | Part1. 게임 프로그래밍 방법론: 1~25 | 게임국가기술자격검정 게임프로그..
게임 프로그래밍 전문가 국가기술자격증 | Code Kata: 가운데 글자 가져오기, 수박수박수박수박수박수, 내적, 약수의 개수와 덧셈 | TIL 19th | 캠프 13일 차 | 05/08/2026 (Fri)
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캠프 스케줄상 5/21(목)까지 C++ Text RPG 구간이지만. 난 일단 마무리했으니 당분간은 자습구간. 5/16일 (토)에 게임 프로그래밍 전문가 국가기술자격증 필기시험이기 때문에 공부 시작. 블로그에는 정리 다 되면 올리자. 게임 프로그래밍 전문가 국가기술자격증 | Code Kata: 가운데 글자 가져오기, 수박수박수박수박수박수, 내적, 약수의 개수와 덧셈 게임 프로그래밍 전문가 국가기술자격증 게임국가기술자격검정 게임프로그래밍전문가 [한국콘텐츠진흥원] | 종합우선 페이지 (자격증 관련 정보) 올림 개념정리, 공부, 문제풀이 등등은 정리 완료 후 올리자. Code Kata: 가운데 글자 가져오기, 수박수박수박수박수박수, 내적, 약수의 개수와 덧셈 033. 약수의 개수와 덧셈 | Solved Da..