Tick 함수로 Actor의 Transform 조정하기 | [언리얼 엔진 C++ (Unreal Engine C++)]
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Unreal Engine/UE 기초
Tick 함수로 Actor의 Transform 조정하기 Transform 속성 이해하기 Actor와 TransformActor (액터)는 언리얼 엔진에서 게임 세계(월드)에 존재하는 모든 오브젝트를 의미합니다. 건물, 캐릭터, 아이템 등 눈에 보이는 모든 것들이 액터로 표현됩니다.액터에는 세 가지 중요한 속성이 있습니다.위치(Location)회전(Rotation)크기(Scale)이 세 가지 속성을 Transform이라고 부르며, 뷰포트 상에서 보통 x축 (빨간색), y축 (초록색), z축 (파란색)으로 표시됩니다. 위치 (Location)액터가 월드에서 어느 지점에 있는지를 나타냅니다.예) FVector(100.0f, 200.0f, 300.0f)라면 월드의 x축으로 100, y축으로 200, z축으로..