Actor 클래스 코드 구조 | [언리얼 엔진 C++ (Unreal Engine C++)]
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Unreal Engine/UE 기초
Actor 클래스 코드 구조 Actor 클래스 코드 구조 언리얼 엔진은 C++ 클래스를 만들 때 헤더 (.h)와 구현 (.cpp) 두 파일을 자동으로 생성합니다.그중에서 자동으로 생성되는 (.h) 를 알아보도록 하겠습니다. .h 코드```cpp#pragma once#include "CoreMinimal.h"#include "GameFramework/Actor.h"#include "Item.generated.h"```#pragma once동일 헤더가 프로젝트 곳곳에서 여러 번 포함되더라도 컴파일러가 한 번만 처리하도록 합니다.과거에는 #ifndef / #define / #endif 패턴보다 간결하고 안전해서, 언리얼을 포함한 모던 C++에서 사실상 표준으로 사용합니다.#include "CoreMinima..