빌드 프로세스 이해하기 | [언리얼 엔진 C++ (Unreal Engine C++)]
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Unreal Engine/UE 기초
빌드 프로세스 이해하기 (솔루션 구조 내 주요 폴더, 빌드 설정 이해하기,전체 솔루션 빌드 vs 부분 빌드, 빌드 전후 체크 포인트,빌드 문제 해결하기) 솔루션 구조 내 주요 폴더 IDE 상에서 보여지는 폴더 구조와 실제 프로젝트의 폴더 구조가 다르다프로젝트 폴더들이 계층적으로 표시되는데, 실제 Windows 탐색기에서 보았던 프로젝트 폴더 구조와는 조금 다를 수 있습니다.IDE 가 빌드와 관리를 편하게 하기 위해서, 일종의 가상 형태로 구조를 재구성. 솔루션 구조 내 Root 폴더들: Engine, Games, Programs, Rules, Visualizers Engine 폴더언리얼 엔진 자체 소스 코드와 리소스가 담긴 곳입니다.에디터 작동, 엔진 코어 관련 코드가 포함되어 있어서 엔진 수정시 들어오..
개발 환경 준비 | 언리얼 엔진 프로젝트 폴더 구조 이해하기 | [언리얼 엔진 C++ (Unreal Engine C++)]
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Unreal Engine/UE 기초
엔진 버전 세팅 + IDE 설정기본 프로젝트의 폴더 + 파일 설명언리얼 엔진 (Unreal Engine) 개발 환경 준비 | 언리얼 엔진 프로젝트 폴더 구조 이해하기 언리얼 엔진 (Unreal Engine) 개발 환경 준비 다운로드 링크: https://www.unrealengine.com/download 언리얼 엔진 다운로드언리얼 엔진을 다운로드하여 리얼타임 3D 창작의 무한한 잠재력을 발휘하세요. 크리에이터들이 제작할 놀라운 차세대 3D 경험을 기대합니다.www.unrealengine.com* Epic Games Launcher -> Engine Version -> + -> 버전 선택 IDE (Integrated Development Environment) 세팅 IDE는 Integrated Devel..
코드 카타 (Code Kata): 기사단원의 무기, 덧칠하기 | TIL 31th | 06/03/2026 (Wed)
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TIL
코드 카타 (Code Kata): 기사단원의 무기, 덧칠하기 060. 기사단원의 무기 | Solved Date: 2026-06-03-Wed | Problem Link 059. 덧칠하기 | Solved Date: 2026-06-03-Wed | Problem Link
커리어 데이 Day 2 (2 of 2) | 코드 카타 (Code Kata) : 소수 만들기, 모의고사 완전 탐색 | TIL 30th | 캠프 29일 차 | 06/02/2026 (Tue)
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TIL/Boot Camp
커리어 데이 Day 2 (2 of 2) | 코드 카타 (Code Kata) : 소수 만들기, 모의고사 완전 탐색 커리어 데이 Day 2 (2 of 2) 스케줄1부 10:00 – 13:00 선배 특강 세션 10:00 – 10:30 | 최민성 튜터님 | AI를 잘 활용하기 위해 알아야 할 기반 지식 10:30 – 11:00 | 서화성 튜터님 | 제너럴리스트 게임 개발자로 경쟁력 갖추기 11:00 – 12:00 | 정영훈 튜터님 | 늦었다고 생각했을 때가 가장 빠르다 — 비전공자의 게임 개발자 역량 성장기 12:00 – 13:00 | 점심 시간2부 13:00 – 21:00 직무 탐색 & 개인 액션 플랜 13:00 – 15:00 | 각 담당 튜터님 | 이력서 보완 자율 실습 + 담당 튜터 1:1 상담 15:..
C++ 배치고사 | 커리어 데이 | 코드 카타 (Code Kata) : [카드 뭉치, 과일 장수] | TIL 29th | 캠프 28일 차 | 06/01/2026 (Mon)
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TIL/Boot Camp
C++ 배치고사 | 커리어 데이 | 코드 카타 (Code Kata) : [카드 뭉치, 과일 장수] C++ 배치고사 오늘내일 배움 캠프에서 C++ 배치고사가 있어서 나름 공부했는데… 공부한 것과 좀 다른 방향으로 나와서 많이 당황했다…나는 C++ 강의 영상 복습 & Text RPG 복습했는데 출제된 문제들 중 알고리즘, 연산자 오버로딩 이 나와서 당황했다.추후 다시 정리하자. 커리어 데이 1 of 2이력서 & 자소서 템플릿 제공받음.취업 준비의 예선과 본선 — 기술서·이력서·기술 블로그 전략 자소서: 모든 스토리의 결론은 개발 이어야 한다.[ ] 성장배경: 인생스토리가 아니라, 개발 인생 & 어떤 마인드로 준비[ ] 기억에 남는 or 가장 힘들었던개발 관련해서, 아니면 그 경험들이 개발에 어떻게 도움 될..
코드 카타 (Code Kata) : 명예의 전당, 2016 | 달력 문제 정리 | TIL 28th | 05/31/2026 (Sun)
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TIL
코드 카타 (Code Kata) : 명예의 전당, 2016 | 달력 문제 정리코드 카타 (Code Kata) : 명예의 전당, 2016053. 명예의 전당 (1) | Solved Date: 2026-05-30-Sat | Problem Link054. 2016 | Solved Date: 2026-05-31-Sun | Problem Link 달력 문제를 풀면서 날짜개념 관련해서 배운점주먹 달력 기억법 (Knuckle mnemonic / Knuckle trick): 튀어나온 마디(knuckle)를 짚어가며 31일인지 아닌지를 세는 방식 ( 전 세계적으로 동일함)* Youtube 참조: Youtube 참조: 스브스뉴스 SUBUSUNEWS165년 전 책에도 이 방법 나옴; 주먹 달력 기억법(Knuckle Mnem..
Text RPG 팀플 발표 | 코드 카타 (Code Kata) 콜라 문제 | TIL 27th | 캠프 27일 차 | 05/29/2026 (Fri)
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TIL/Boot Camp
Text RPG 팀플 발표 | 코드 카타 (Code Kata) 콜라 문제 Text RPG 팀플 발표 자료Git 링크: https://github.com/steampower33/TEAM8-Text-Console-RPGYoutube: https://www.youtube.com/watch?v=Smd5yC0MmSYPPT: https://gamma.app/docs/8-vji69xyox5ji9cf?mode=doc학원에서 제시한 구도트러블 슈팅매번마다 파일 추가하면 .vcxproj 충돌 → CMakelists.txt 바꿈Branch Rules한명이 독단적으로 pull request & merge로 날려버리는 위험성을 방지하기위해서 2명이상의 승인이 필요하도록 설정git conventionbranch 이름을 대소문..
Unreal 주특기 입문 (아타니) (AI) 개념 정리 + 문제 풀이 | 코드 카타: (푸드 파이트 대회 | 가장 가까운 같은 글자) | TIL 26th | 캠프 26일 차 | 05/28/2026 (Thur)
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TIL/Boot Camp
Unreal 주특기 입문 (아타니) (AI) 개념 정리 + 문제 풀이 | 코드 카타: (푸드 파이트 대회 & 가장 가까운 같은 글자) Unreal 주특기 입문 (아타니) (AI) 개념 정리 + 문제 풀이 개념정리Enhanced Input System의 구조와 차이점 분석Enhanced Input System의 핵심 구성 요소는 Input Action(입력 동작), Input Mapping Context(입력 매핑 컨텍스트), Input Modifier(입력 수정자)입니다.Input Handler는 Enhanced Input System의 공식적인 구성 요소가 아니며, 기존 입력 시스템에서 사용되던 일반적인 용어.런타임에 동적으로 입력 매핑을 변경할 수 있다하나의 액션에 여러 키를 쉽게 바인딩할 수 있다..
팀프로젝트 (Text RPG 거의 완료) | AI 통한 기본 개념 정리 및 문제 풀이 | 코드카타 (두개 뽑아서 더하기 & K번째수) | TIL 25th | 캠프 25일 차 | 05/27/2026 (Wed)
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TIL/Boot Camp
팀프로젝트는 현재 거의 완료 되어서 내일 정리해서 올릴예정. 팀프로젝트 (Text RPG 거의 완료) | AI 통한 기본 개념 정리 및 문제 풀이 | 코드카타 (두개 뽑아서 더하기 & K번째수) AI 통한 기본 개념 정리 및 문제풀이 개념 정리언리얼 C++ 빌드 프로세스 이해라이브 코딩은 에디터를 실행한 상태에서 코드 변경사항을 반영할 수 있는 편리한 기능이지만, 모든 변경사항을 완벽하게 지원하지는 않습니다. 클래스 구조의 큰 변경이나 헤더 파일의 일부 변경사항은 에디터 재시작이 필요할 수 있습니다. A, B, D는 모두 라이브 코딩의 올바른 특징입니다.컴파일 단계는 사람이 작성한 C++ 소스 코드(.cpp 파일)를 컴퓨터가 이해할 수 있는 기계어 형태의 오브젝트 파일(.obj)로 변환하는 과정링크 (L..
기초 개념 문제 풀이 정리 (C++ & Blue Print) | Git Gmail 세팅 | | 팀프로젝트 | 코드카타 (문자열 내 마음대로 정렬하기) | TIL 24th | 캠프 24일 차 | 05/26/2026 (Tue)
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TIL/Boot Camp
기초 개념 문제 풀이 정리 (C++ & Blue Print) | Git Gmail 세팅 | | 팀프로젝트 | 코드카타 (문자열 내 마음대로 정렬하기) 기초 개념 문제 풀이 정리: C++ & Blue Print개념 정리 (변수와 자료형의 메모리 구조 이해 | 조건문과 반목문의 제어 흐름 이해 | 함수의 역할과 매개변수, 반환값 이해 | 객체지향 프로그래밍의 4대 특성 이해 | 클래스와 객체의 이해 | 포인터와 동적 메모리 관리 | 함수와 연산자 오버로딩 이해 | 템플릿과 제네릭 프로그래밍의 이해) 개념 정리: C++변수와 자료형의 메모리 구조 이해정수는 2진수(binary) 형태로 메모리에 직접 저장됩니다. int는 보통 4바이트, short는 2바이트, long long은 8바이트 등 자료형에 따라 ..