C언어 마지막; Unreal Blueprint 라이브 세션 자원자들 발표; Git (깃) & Github (깃허브) 특강 | 캠프 6일 차 | 2026/04/27 (Mon) | TIL 12th
·
TIL/Boot Camp
C언어 마지막; Unreal Blueprint 라이브 세션 마지막날; Git (깃) & Github (깃허브) 특강C언어 마지막최소 포인터가 먼지는 강의해주셔야 한다고 생각하는데 이건 건들지도 않고 너무 진도도 느리고 말 전달도 많이 느리시고, 필요하지 않은 예제와 공부와 별개인 이야기들이 너무 많아서 답답하고 아쉬웠다. ㅋㅋㅋ 아니 보통 사람들이 제일 힘들어하는 포인터는 알아서 공부하라는 게 … 참 아쉽다.Unreal Blueprint 라이브 세션 마지막날내가 추가한 것들Idle , Walk, Run, Jump, Fall, Land 애니메이션 (블랜드 스페이스로) & State Machine 만듦Fall: Loop AnimAdd State AliasFall & Land: set true on Autom..
코드카타 (짝수와 홀수); Unreal Blueprint 라이브 세션(마무리) | 2026/04/26 (Sun) | TIL 11th
·
TIL/Boot Camp
주일이라 아침에 코드카타 후 교회 다녀와서 밤늦게 프로젝트시작Agenda: 코드카타 (짝수와 홀수), Unreal Blueprint 라이브 세션(마무리)코드카타 (짝수와 홀수)011. 짝수와 홀수 | Solved Date: 2026-04-26-Sun | Problem Link난이도가 갑자기 내려감 모지?일단 오늘은 주일 + UE5에서 해야 할게 많은 상태이니 1개만 품.Unreal Blueprint 라이브 세션(마무리)추가한 것들Idle , Walk, Run, Jump, Fall, Land 애니메이션 (블랜드 스페이스로) & State Machine 만듦Fall: Loop AnimAdd State AliasFall & Land: set true on Automatic Rule Based on Sequen..
코드카타 (배열의 평균값) | 주말일정들로 다른 건 못함 | 2026/04/24 (Sat) | TIL 10th
·
TIL/Boot Camp
오늘은 다른 교육받는 거랑 약속이 있어서 아침에 코드카타 하나만 했고, 저녁에 집에 와서 블로그에 올린다. ㅠㅠ 지금 언리얼 블루프린트로 만든 거 월요일에 제출해야 하는데... 내일도 교회 갔다 오면 20시쯤 될 텐데... 밤샘 각이다.. 코드카타 010. 배열의 평균값 | Solved Date: 2026-04-25-Sat | Problem Link문제를 C++로 풀고 있는데, 아주 예전에 공부했던 거라 문법이 기억이 안 나서 문제를 보고 당황했다. 사실문제 자체는 쉬워서 바로 이해했고, 푸는 방법도 아는데, (그냥 배열값 받아와서, 다 더하고, 총배열의 갯 수만큼 나누면 되는 건데... ) 그런데 C++에서 iterator 랑 포인터를 어떻게 사용해야 했는지 헷갈려서 처음으로 찾아 문법 찾아보고 풀었다..
코드카타 (두 수의 나눗셈, 각도기, 짝수의 합); C언어 (For, Do While, 배열 (Array), 2차원 배열 (Two-dimensional array)); Unreal Blueprint 라이브 세션 (아이템, 게임 모드, HUD, 완성) | 캠프 5일 차 | 2026/04/24 (Fri) | TIL 9th
·
TIL/Boot Camp
코드카타 (두 수의 나눗셈, 각도기, 짝수의 합); C언어 (For, Do While, 배열 (Array), 2차원 배열 (Two-dimensional array)); Unreal Blueprint 라이브 세션 (아이템, 게임 모드, HUD, 완성)코드카타007.두 수의 나눗셈 | Solved Date: 2026-04-24-Thur | Problem Link008.각도기 | Solved Date: 2026-04-24-Fri | Problem Link009.짝수의 합 | Solved Date: 2026-04-24-Fri | Problem Link짝수의 합은 조금 생각을 해야 했다, 이제 슬슬 어려워지나?C언어For문for (초기식; 조건식; 증감식){ 명령어1; ...}do whiledo{명령어1;...}..
코드카타 (Template 수정, 문제 4개), C 언어 (조건문 & 반복문) 개인공부 C언어 (함수, 1차원 배열, 포인터), Unreal Blueprint 라이브 세션 (적 AI 구현 & 체력 시스템), How to TIL | 캠프 4일 차 | 2026/04/23 (Thur) | TIL 8th
·
TIL/Boot Camp
Agenda: 코드카타 (Template 수정, 문제 4개), C 언어 (조건문 & 반복문) 개인공부 C언어 (함수, 1차원 배열, 포인터), Unreal Blueprint 라이브 세션 (적 AI 구현 & 체력 시스템), How to TIL코드카타 - Template 수정, 문제 4개002.두 수의 차 구하기 | Solved Date: 2026-04-22-Wed | Problem Link003.몫 구하기 | Solved Date: 2026-04-23-Thur | Problem Link004.나이 출력 | Solved Date: 2026-04-23-Thur | Problem Link005.숫자 비교하기 | Solved Date: 2026-04-23-Thur | Problem LinkC 언어 - 조건문 & ..
Start 코드카타, C언어 세션-가벼운 리뷰 & 혼자 공부, Unreal Blueprint 라이브 세션 - Line Trace, Spawn System, Effect, Sound, UI | Camp Day n or캠프 n일 차 | 2026/04/22 Tue) | TIL 7th
·
TIL/Boot Camp
코드카타 문제는 쉬웠는데 내가 스스로 원하는 시스템으로 세팅하는데 오래 걸림, C는 여전히 진도가 너무 느리다 (비개발자 기준으로 말하는 것), UE5 BP는 급 어렵다. 개념은 다 아는데 내가 생각하고 원하는 노드를 어디서 어떤 이름으로 생성하는지 찾는데 오래 걸린다.Agenda: Start 코드카타, C언어 세션-가벼운 리뷰 & 혼자 공부, Unreal Blueprint 라이브 세션 - Line Trace, Spawn System, Effect, Sound, UIStart 코드카타코드카타 처음 해봤는데 초반이라 문제 자체는 매우 쉬웠다.예전에 공부하고 알고리즘 해본다고 테스트할 때는 아무것도 모르겠어서 아예 손을 못 댔었는데 일단 시작을 쉬운 문제로 하니깐 아직은 맘이 편하다.오늘 문제 정리: htt..
제목 : 코드카타, C언어 세션, Unreal Blueprint 라이브 세션 | 캠프 2일 차 | 2026/04/21 (Tue) | TIL 6th
·
TIL/Boot Camp
엊그제는 너무 늦게 자고 수면이 부족했는데 … 오늘은 그래도 4시간 반 정도 자서 조금 괜찮은 듯… 밀린 거 빨리 마무리하고 좀 자자.우선 여긴 가볍게 개념만 정리하고 자세하게 정리했던건 따로 포스팅하자.Agenda: 코드카타, C언어 세션, Unreal Blueprint 라이브 세션코드카타코드카라란: 매일 코드 문제 풀이 (알고리즘 공부) 하는거원래 오늘부터인데 일정이 밀려서 내일부터 알려준다고 한다.내일 이전에 쓰다가 말았던 git-io에 정리해서 같이 올려야겠다.아마 ‘프로그래머스: https://programmers.co.kr/’ 여기서 문제 풀어서 제출하는 듯?이왕 하는 거 난 영어로도 풀어보자, 찾아보니 HackRank 가 입문이고 LeetCode 가 인터뷰 준비용으로 더 어렵다는데 우선 내일..
내일배움캠프 시작, OT, C, UE5 BP | Camp Day 1 | 2026/04/20 (Mon) | TIL 5th
·
TIL/Boot Camp
Today's PlanCamp Plan[Day-1]'내일배움캠프' 시작 OTC언어 세션Unreal Blueprint로 게임 개발 입문'내일배움캠프' 시작 OT학습 스케줄 평일 09 ~ 21 (점심식사 1시~2시, 저녁식사 6시~7시)10분 늦으면 지각깜빡하고 퇴실 안 하면… 걍 결석처리됨일찍 입실 가능 하지만 그렇다고 일찍 퇴실은 안됨선택 한번 잘못하면 되돌릴 수 없다… 수정불가 (퇴실, 외출, 등등) C언어 세션공부에 대한 마음가짐절대적인 시간이 필요하다2 회독을 목표로, 한 번에 모르는걸 다 이해한다 x, 모르면 우선 넘어간다는 마인드로, 전체 확인 해보고 다시 보는 식으로중요코드는 외워라.두 가지 좋은 습관코드 작성에서 가장 중요한 것은 “시작이 있으면 무조건 끝을 맺어줘야 한다.”입니다. 만약 열..
강의 듣기, 다른 훈련생들 작업물 관찰 | 사전캠프 마지막날 | Camp Day 4th (사전캠프 13일 차) | 2026/04/17 (Fri) | TIL 4th
·
TIL/Boot Camp
오늘 4월17일 부터 5월16일 까지 매주 금요일과 토요일에 스케줄이 잡혀있었기에 (금:20~22) (토:16~18) 일찍부터 작업해야 했으나…강의 듣기, 다른 훈련생들 작업물 관찰 - TIL 4th Agenda: 강의 듣기, 다른 훈련생들 작업물 관찰 1. 강의 듣기 2. 다른 훈련생들 작업물 관찰추천글 위의 목차를 클릭하면 해당 글로 자동 이동 합니다. 강의 듣기강의의 경우 일단 밀린게 많아서 빨리 듣고 정리는 미루고있다…실제로 실습하면서 + 정리하면서 따라가야하는데… 오늘 나가는 길에 노트북이 왔다…물론 내일까진 어차피 시간이 없기도 했지만… 이거 세팅하는데만 해도 내일 하루 다 갈 것 같다..다른 훈련생들 작업물 관찰확실히 전공생 혹은 어느정도 언리얼 엔진 경험이 있으신분들은 블루프린트로 쉽게쉽게..
TIL 템플릿, 블로그 생성및 작성, AI 활용, | 사전캠프 12일 차 | 2026/04/16 (Thur) | TIL 3rd
·
TIL/Boot Camp
원래 TIL 은 첫 날부터 작성해야 하는 것이지만 여러가지 상황으로 밀려서 이번에 한번에 3일치 다 작성중. 템플릿 만들고 블로그 만들고 (사실 블로그들은 있었지만 다 관리 안된 상태라 거의 처음 만든 수준). AI 로 여러 포맷들 정리 및 맞춤법 검사. TIL 템플릿, 블로그 생성및 작성, AI 활용 Agenda: TIL 템플릿, 블로그 생성및 작성, AI 활용 1. TIL 템플릿 2. 블로그 생성및 작성 3. AI 활용 4. Next Plan추천글 위의 목차를 클릭하면 해당 글로 자동 이동 합니다. TIL 템플릿TIL (Today I Learned) 이란자신의 언어로 자신이 학습한 내용을 정리하는 것TIL은 Today I Learned의 약자로 "내가 오늘 배운 것"을 의미한다외국에선 개발직군..